Neutralni potencijal sile

/ Then why call him God? /

.

Opšti eksperiment razmatranja, te pregled minimalnih razlika u setu podešavanja osnovnog delovanja sile, koje potom dovodi do svih daljih i, prirodno, velikih razlika u krajnjoj instanci i rezultatu potonjih interakcija iste i njenog beskrajnog fraktalnog usložnjavanja. Premisa je da se na najjednostavniji, tehnički način prikažu tri bazična delovanja, odnosno svako od njih pojedinačno, a u tri različita intenziteta svog svojevrsnog ispunjavanja cilja, sagledano iz perspektive čoveka i njegovog vizira dualnosti prirode kojoj pripada i čiji je neizostavni deo. Tada vidimo kako svaka od njih [sila] ima maltene iste polazne parametre, a jedino je razlika u principu izvršenja koji može da ne odgovara onome nad kime se izvršava.

Antropocentrično ih [a kako drugačije?!] svrstavamo u tri kategorije:

DOBRO

NEUTRALNO

ZLO

No, jedino opis neutralne sile možemo nazvati njenim istinskim imenom, jer poseduje potencijal obe krajnosti koji zavisi od nebrojenih faktora. Dakle, bilo ona dobra ili loša, jedino je uslovljena ljudskom prirodom, subjektivnošću, izborom…

Voljom.

Otud zaključujemo:

Zakonito dobro

 

for ( int i = 0; i < 50; ++i )  {

// ..

}

Neutralno dobro

 

int i = 0;

while ( i < 50 )  {

// ..

++i;

}

Haotično dobro

 

int i;

for ( i = 0; i < 50; )  {

// ..

++i;

}

 

Zakonito neutralno

 

int i = 0;

do {

// ..

++i;

while  ( i < 50 ) ;

 

Istinski neutralno

 

int i = 0;

while ( true )  {

if  ( i == 50 )  {

break;

}

// ..

++i;

}

 

Haotično neutralno

 

for ( int i = 0; i <

Double.POSITIVE_INFINITY; )  {

if ( i == 50 )  {

break;

}

// ..

++i;

if ( i >= 0 )  {

continue;

}

}

 

Zakonito zlo

 

int i = 0;

loop: for ( ;; )  {

for ( ;; ++i )  {

if ( i == 50 )  {

break loop;

}

// ..

}

}

 

Neutralno zlo

 

int i = 0;

loop: for ( ;; )  {

if ( i < 50 )  {

// ..

++i;

else  {

break loop;

}

}

 

Haotično zlo

 

int i = 0;

loop: while ( true != false )  {

if ( i < 50 + 1 )  {

if ( i == 50 )  {

break loop;

}

}

++i;

}

.

Debugging Mode


Subscribe / Pratite diskusiju
Notify / Obaveštavaj me
guest
0 Comments / Komentara
Inline Feedbacks
View all comments